学院举办电子竞技比赛,大学电子竞技比赛策划案

学院举办电子竞技比赛,大学电子竞技比赛策划案


XX学院“[学院“[竞放青春]”杯电子竞技大赛策划案

一、 前言与背景

随着电子竞技正式成为亚运会竞赛项目,其作为一项集智力、体力、协作与策略于一体的体育项目的价值日益凸显。凸显。为丰富我院学生的课余文化生活,引导同学们正确认识与参与电子竞技,锻炼团队协作能力与应变思维,同时营造积极、健康的校园网络文化氛围,特策划举办本次“[竞放青春]”杯电子竞技大赛。

二、 活动概况

* 活动名称: XX学院“[竞放青春]”杯电子竞技大赛

* 活动主题: 竞放青春,荣耀同行

* 活动宗旨: 倡导健康游戏,弘扬电竞精神,增进同学情谊,展现学子风采。

* 主办单位: XX学院团委/学生会

* 承办单位: XX学院 XX学院学生会文体部/电竞社

* 协办单位: (可寻求赞助商合作)

* 活动时间: XXXX年X月X日

  • X月X日(通常为期2-3周,利用周末进行)
  • * 活动地点:

    * 线上阶段: 选手自备设备在线完成。

    * 线下决赛: 学校机房 / 多功能报告厅 / 租用专业场地(需大屏投影)

    * 参赛对象: XX学院全体在校学生(以个人或战队形式报名)

    学院举办电子竞技比赛,大学电子竞技比赛策划案

    三、 比赛项目设置

    (根据当前流行度及校内群众基础选择1-2款,建议如下)

    * 主项目(团队):

    1. 《王者荣耀》 (5V5) —— 移动端普及率高,参与门槛低。

    2. 《英雄《英雄联盟》 (5V5) —— PC端经典MOBA,竞技性强。

    * 副项目(可选个人或团队):

    1. 《金铲铲之战》(云顶之弈)—— 策略性强,适合单人参赛。

    2. 《EA SPORTS FC™》(原FIFA系列) —— 体育模拟类,吸引足球爱好者。

    四、 赛事流程与赛制

    总周期:约3周

    1. 第一阶段:宣传与报名 (第1周)

    * 通过公众号、海报、班级群等进行全方位宣传。

    * 建立官方QQ群/微信群作为唯一报名渠道,收集信息(姓名、学号、战队、战队名、游戏ID、参赛项目等)。

    2. 第二阶段:线上预选赛 (第2周周末)

    * 赛制: 采用单败淘汰制或瑞士轮(队伍多时)。

    * 形式: 各队队长自行约战,在规定时间内提交比赛结果截图至裁判组。

    * 晋级:晋级: 每个项目决出4支或8支最强战队进入线下决赛。

    3. 第三阶段:线下总决赛暨颁奖典礼 (第3周周末)

    * 场地布置: 设置对战区、观众区、解说席、主舞台及直播设备。

    * 赛制: 采用BO3(三局两胜)双败淘汰制或单败淘汰制,确保公平性与观赏性。

    * 流程:

    * 13:00-13:30 选手签到、设备调试

    * 13:30-14:00 开幕仪式、领导致辞

    * 14:00-17:30 半决赛半决赛/季军赛

    * 18:30-20:00 总决赛 总决赛

    * 20:00-20:30 颁奖仪式 & 合影留念

    五、 组织架构与分工

    为确保活动顺利进行,设立以下工作组:

    * 策划组: 负责整体方案制定、流程设计与协调各方。

    * 宣传组: 负责前后期所有宣传工作,包括文案、设计、摄影摄像。

    * 裁判组: 由熟悉游戏规则的学生或老师组成,负责裁决争议、监督比赛。

    * 技术组: 负责现场网络稳定、电脑调试、音频视频设备搭建、线上直播推流。

    * 外联组: 负责联系赞助商,洽谈奖品、资金或物资支持。

    * 后勤组: 负责物资采购、场地申请与布置、现场秩序维护、后勤保障。

    六、 宣传方案

    1. 前期预热: 发布悬念海报、公布比赛项目和丰厚奖品,引发讨论。

    2. 集中宣传: 发布正式推文,详细介绍赛制、报名方式和时间线。

    3. 赛中报道: 对精彩对决、热门战队进行跟踪报道,制作战报。

    4. 赛后 发布冠军专访、比赛精彩集锦视频、感谢赞助商。

    七、 经费预算

    | 序号 序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总计(总计(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : |
  • | 1 | 奖品费用 | | | XXXX | 大头支出 |

    | |

  • 冠军奖金/奖品 | 1份 | XXXX | XXXX | 如现金、键盘、耳机 |
  • | |

  • 亚军奖金/奖品 | 1份 | XXX | XXX | |
  • | |

  • 季军奖金/奖品 | 1份 | XXX | XXX | |
  • | |

  • 参与奖/幸运奖 | 若干 | XX | XXX | 如钥匙扣、鼠标垫 |
  • | 2 | 物料制作 | | | XXX | |

    | |

  • 海报 海报、横幅 | 一批 | XXX | XXX | |
  • | |

  • 奖状、证书 | 一批 | XX | XX | |
  • | 3 | 场地与设备 | | | XXX | |

    | |

  • 场地租用费 | 1天 | XXX | XXX | (若学校免费则无) |
  • | |

  • 网络保障 | 1次 | XXX | XXX | |
  • | 4 | 其他 | | | XXX | |

    | |

  • 饮用水 | 箱 | XX | XX | 工作人员及选手 |
  • | |

  • 应急备用金 |
  • | - | XXX | 应对突发状况 |
  • | | 合计 | | | XXXX | |

    资金来源: 学院活动经费 + 商业赞助

    八、 奖项设置

    * 团体赛项目:

    * 冠军:奖金XXXX元 + 冠军荣誉证书 + 定制奖杯 + 赞助商礼品

    * 亚军:奖金XXX元 + 荣誉证书 + 赞助商礼品

    * 季军:奖金XXX元 + 荣誉证书 + 赞助商礼品

    * 个人赛项目:

    * 冠亚季军颁发相应奖金/奖品及荣誉证书。

    * 特别奖项(可选):

    * “最佳人气战队”投票奖

    * “FMVP”(总决赛最有价值选手)奖

    九、 风险预估与应急预案

    1. 网络问题: 提前测试并准备备用网络(如4G/5G热点G热点)。

    2. 设备故障: 准备备用电脑、鼠标、键盘等。

    3. 选手争议: 裁判组必须权威,赛前公布详细规则,一切以裁判裁定为准。

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    4. 安全问题: 安排安保人员,确保人流疏散通道畅通,预防火灾等。

    5. 舆论风险: 强调友谊第一,比赛第二,禁止任何形式的谩骂与攻击,违者取消资格。

    十、 预期成果

    1. 活跃校园氛围: 成功举办一场高参与度、高关注度的校园文化活动。

    2. 树立品牌活动: 将本届比赛打造成学院的年度招牌活动之一。

    3. 提升综合能力: 锻炼学生干部的组织、协调和执行能力。

    4. 正确引导电竞: 传递健康、文明、团结的电竞理念,纠正部分人对电竞的偏见。

    5. 加强校企合作: 通过与商家合作,为未来活动积累资源。

    附件(待拟定):

    1. 《比赛详细规则》

    2. 《选手报名表》

    3. 《赞助商合作方案》

    希望这份详尽的策划案能为您提供有力的帮助!祝您的电竞赛事圆满成功!

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